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synced 2026-08-16 22:46:03 +01:00
refactor(zones): move to shared module
This commit is contained in:
@@ -1,110 +0,0 @@
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local glm = require 'glm'
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---@type table<number, CZone>
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local Zones = {}
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_ENV.Zones = Zones
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local function removeZone(self)
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Zones[self.id] = nil
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end
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local glm_polygon_contains = glm.polygon.contains
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local function contains(self, coords)
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return glm_polygon_contains(self.polygon, coords, self.thickness / 4)
|
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end
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local function insideSphere(self, coords)
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return #(self.coords - coords) < self.radius
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end
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local function convertToVector(coords)
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local _type = type(coords)
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if _type ~= 'vector3' then
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if _type == 'table' or _type == 'vector4' then
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return vec3(coords[1] or coords.x, coords[2] or coords.y, coords[3] or coords.z)
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||||
end
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||||
error(("expected type 'vector3' or 'table' (received %s)"):format(_type))
|
||||
end
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return coords
|
||||
end
|
||||
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||||
lib.zones = {
|
||||
---@return CZone
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||||
poly = function(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.thickness = data.thickness or 4
|
||||
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||||
local pointN = #data.points
|
||||
local points = table.create(pointN, 0)
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||||
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||||
for i = 1, pointN do
|
||||
points[i] = convertToVector(data.points[i])
|
||||
end
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||||
data.polygon = glm.polygon.new(points)
|
||||
data.coords = data.polygon:centroid()
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||||
data.type = 'poly'
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||||
data.remove = removeZone
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data.contains = contains
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||||
data.debug = nil
|
||||
data.debugColour = nil
|
||||
data.inside = nil
|
||||
data.onEnter = nil
|
||||
data.onExit = nil
|
||||
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||||
Zones[data.id] = data
|
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return data
|
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end,
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||||
|
||||
---@return CZone
|
||||
box = function(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.coords = convertToVector(data.coords)
|
||||
data.size = data.size and convertToVector(data.size) / 2 or vec3(2)
|
||||
data.thickness = data.size.z * 2 or 4
|
||||
data.rotation = quat(data.rotation or 0, vec3(0, 0, 1))
|
||||
data.polygon = (data.rotation * glm.polygon.new({
|
||||
vec3(data.size.x, data.size.y, 0),
|
||||
vec3(-data.size.x, data.size.y, 0),
|
||||
vec3(-data.size.x, -data.size.y, 0),
|
||||
vec3(data.size.x, -data.size.y, 0),
|
||||
}) + data.coords)
|
||||
data.type = 'box'
|
||||
data.remove = removeZone
|
||||
data.contains = contains
|
||||
data.debug = nil
|
||||
data.debugColour = nil
|
||||
data.inside = nil
|
||||
data.onEnter = nil
|
||||
data.onExit = nil
|
||||
|
||||
Zones[data.id] = data
|
||||
return data
|
||||
end,
|
||||
|
||||
---@return CZone
|
||||
sphere = function(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.coords = convertToVector(data.coords)
|
||||
data.radius = (data.radius or 2) + 0.0
|
||||
data.type = 'sphere'
|
||||
data.remove = removeZone
|
||||
data.contains = insideSphere
|
||||
data.debug = nil
|
||||
data.debugColour = nil
|
||||
data.inside = nil
|
||||
data.onEnter = nil
|
||||
data.onExit = nil
|
||||
|
||||
Zones[data.id] = data
|
||||
return data
|
||||
end,
|
||||
|
||||
getAllZones = function() return Zones end,
|
||||
}
|
||||
|
||||
return lib.zones
|
||||
@@ -96,20 +96,17 @@ local function getTriangles(polygon)
|
||||
return triangles
|
||||
end
|
||||
|
||||
---@type table<number, CZone>
|
||||
local insideZones = {}
|
||||
|
||||
---@type CZone[] | Array
|
||||
local exitingZones = lib.array:new()
|
||||
|
||||
---@type CZone[] | Array
|
||||
local enteringZones = lib.array:new()
|
||||
|
||||
local tick
|
||||
local insideZones = lib.context == 'client' and {} --[[@as table<number, CZone>]]
|
||||
local exitingZones = lib.context == 'client' and lib.array:new() --[[@as Array<CZone>]]
|
||||
local enteringZones = lib.context == 'client' and lib.array:new() --[[@as Array<CZone>]]
|
||||
local glm_polygon_contains = glm.polygon.contains
|
||||
local tick
|
||||
|
||||
local function removeZone(zone)
|
||||
Zones[zone.id] = nil
|
||||
|
||||
if lib.context == 'server' then return end
|
||||
|
||||
insideZones[zone.id] = nil
|
||||
|
||||
table.remove(exitingZones, exitingZones:indexOf(zone))
|
||||
@@ -117,6 +114,8 @@ local function removeZone(zone)
|
||||
end
|
||||
|
||||
CreateThread(function()
|
||||
if lib.context == 'server' then return end
|
||||
|
||||
while true do
|
||||
local coords = GetEntityCoords(cache.ped)
|
||||
cache.coords = coords
|
||||
@@ -292,137 +291,130 @@ local function setDebug(self, bool, colour)
|
||||
self.debug = self.__type == 'sphere' and debugSphere or debugPoly or nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
lib.zones = {
|
||||
---@return CZone
|
||||
poly = function(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.thickness = data.thickness or 4
|
||||
---@param data CZone
|
||||
---@return CZone
|
||||
local function setZone(data)
|
||||
data.remove = removeZone
|
||||
data.contains = data.contains or contains
|
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||||
local pointN = #data.points
|
||||
local points = table.create(pointN, 0)
|
||||
if lib.context == 'client' then
|
||||
data.setDebug = setDebug
|
||||
|
||||
if data.debug then
|
||||
data.debug = nil
|
||||
|
||||
data:setDebug(true, data.debugColour)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
data.debug = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
Zones[data.id] = data
|
||||
|
||||
return data
|
||||
end
|
||||
|
||||
lib.zones = {}
|
||||
|
||||
function lib.zones.poly(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.thickness = data.thickness or 4
|
||||
|
||||
local pointN = #data.points
|
||||
local points = table.create(pointN, 0)
|
||||
|
||||
for i = 1, pointN do
|
||||
points[i] = convertToVector(data.points[i])
|
||||
end
|
||||
|
||||
data.polygon = glm.polygon.new(points)
|
||||
|
||||
if not data.polygon:isPlanar() then
|
||||
local zCoords = {}
|
||||
|
||||
for i = 1, pointN do
|
||||
points[i] = convertToVector(data.points[i])
|
||||
local zCoord = points[i].z
|
||||
|
||||
if zCoords[zCoord] then
|
||||
zCoords[zCoord] += 1
|
||||
else
|
||||
zCoords[zCoord] = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local coordsArray = {}
|
||||
|
||||
for coord, count in pairs(zCoords) do
|
||||
coordsArray[#coordsArray + 1] = {
|
||||
coord = coord,
|
||||
count = count
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
table.sort(coordsArray, function(a, b)
|
||||
return a.count > b.count
|
||||
end)
|
||||
|
||||
local zCoord = coordsArray[1].coord
|
||||
local averageTo = 1
|
||||
|
||||
for i = 1, #coordsArray do
|
||||
if coordsArray[i].count < coordsArray[1].count then
|
||||
averageTo = i - 1
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if averageTo > 1 then
|
||||
for i = 2, averageTo do
|
||||
zCoord += coordsArray[i].coord
|
||||
end
|
||||
|
||||
zCoord /= averageTo
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = 1, pointN do
|
||||
points[i] = vec3(data.points[i].xy, zCoord)
|
||||
end
|
||||
|
||||
data.polygon = glm.polygon.new(points)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not data.polygon:isPlanar() then
|
||||
local zCoords = {}
|
||||
data.coords = data.polygon:centroid()
|
||||
data.__type = 'poly'
|
||||
|
||||
for i = 1, pointN do
|
||||
local zCoord = points[i].z
|
||||
return setZone(data)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if zCoords[zCoord] then
|
||||
zCoords[zCoord] += 1
|
||||
else
|
||||
zCoords[zCoord] = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function lib.zones.box(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.coords = convertToVector(data.coords)
|
||||
data.size = data.size and convertToVector(data.size) / 2 or vec3(2)
|
||||
data.thickness = data.size.z * 2 or 4
|
||||
data.rotation = quat(data.rotation or 0, vec3(0, 0, 1))
|
||||
data.__type = 'box'
|
||||
data.polygon = (data.rotation * glm.polygon.new({
|
||||
vec3(data.size.x, data.size.y, 0),
|
||||
vec3(-data.size.x, data.size.y, 0),
|
||||
vec3(-data.size.x, -data.size.y, 0),
|
||||
vec3(data.size.x, -data.size.y, 0),
|
||||
}) + data.coords)
|
||||
|
||||
local coordsArray = {}
|
||||
return setZone(data)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for coord, count in pairs(zCoords) do
|
||||
coordsArray[#coordsArray + 1] = {
|
||||
coord = coord,
|
||||
count = count
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
function lib.zones.sphere(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.coords = convertToVector(data.coords)
|
||||
data.radius = (data.radius or 2) + 0.0
|
||||
data.__type = 'sphere'
|
||||
data.contains = insideSphere
|
||||
|
||||
table.sort(coordsArray, function(a, b)
|
||||
return a.count > b.count
|
||||
end)
|
||||
return setZone(data)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local zCoord = coordsArray[1].coord
|
||||
local averageTo = 1
|
||||
function lib.zones.getAllZones() return Zones end
|
||||
|
||||
for i = 1, #coordsArray do
|
||||
if coordsArray[i].count < coordsArray[1].count then
|
||||
averageTo = i - 1
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if averageTo > 1 then
|
||||
for i = 2, averageTo do
|
||||
zCoord += coordsArray[i].coord
|
||||
end
|
||||
|
||||
zCoord /= averageTo
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = 1, pointN do
|
||||
points[i] = vec3(data.points[i].xy, zCoord)
|
||||
end
|
||||
|
||||
data.polygon = glm.polygon.new(points)
|
||||
end
|
||||
|
||||
data.coords = data.polygon:centroid()
|
||||
data.__type = 'poly'
|
||||
data.remove = removeZone
|
||||
data.contains = contains
|
||||
data.setDebug = setDebug
|
||||
|
||||
if data.debug then
|
||||
data.debug = nil
|
||||
|
||||
data:setDebug(true, data.debugColour)
|
||||
end
|
||||
|
||||
Zones[data.id] = data
|
||||
return data
|
||||
end,
|
||||
|
||||
---@return CZone
|
||||
box = function(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.coords = convertToVector(data.coords)
|
||||
data.size = data.size and convertToVector(data.size) / 2 or vec3(2)
|
||||
data.thickness = data.size.z * 2 or 4
|
||||
data.rotation = quat(data.rotation or 0, vec3(0, 0, 1))
|
||||
data.polygon = (data.rotation * glm.polygon.new({
|
||||
vec3(data.size.x, data.size.y, 0),
|
||||
vec3(-data.size.x, data.size.y, 0),
|
||||
vec3(-data.size.x, -data.size.y, 0),
|
||||
vec3(data.size.x, -data.size.y, 0),
|
||||
}) + data.coords)
|
||||
data.__type = 'box'
|
||||
data.remove = removeZone
|
||||
data.contains = contains
|
||||
data.setDebug = setDebug
|
||||
|
||||
if data.debug then
|
||||
data.debug = nil
|
||||
|
||||
data:setDebug(true, data.debugColour)
|
||||
end
|
||||
|
||||
Zones[data.id] = data
|
||||
return data
|
||||
end,
|
||||
|
||||
---@return CZone
|
||||
sphere = function(data)
|
||||
data.id = #Zones + 1
|
||||
data.coords = convertToVector(data.coords)
|
||||
data.radius = (data.radius or 2) + 0.0
|
||||
data.__type = 'sphere'
|
||||
data.remove = removeZone
|
||||
data.contains = insideSphere
|
||||
data.setDebug = setDebug
|
||||
|
||||
if data.debug then
|
||||
data:setDebug(true, data.debugColour)
|
||||
end
|
||||
|
||||
Zones[data.id] = data
|
||||
return data
|
||||
end,
|
||||
|
||||
getAllZones = function() return Zones end,
|
||||
|
||||
getCurrentZones = function() return insideZones end,
|
||||
}
|
||||
function lib.zones.getCurrentZones() return insideZones end
|
||||
|
||||
return lib.zones
|
||||
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